Više

Koristite kursor za ažuriranje?


Trenutno pokušavam dobiti moj kursor za ažuriranje da popuni svaki redak u svakoj tablici atributa za 175 različitih polja klase značajki. Napisao sam skriptu i ona popunjava prvi redak, ali svi sljedeći retci izlaze "NULL" (prazno).

Ovo je moja skripta

import arcpy, csv geodatabase = "C:  Users  kd16342  TSB_Values_Project  Tool  RasterTool.gdb" csvfile = "C:  Users  kd16342  TSB_Values_Project  Documents  Scripts  ServicesforMosaic.csv" #change "Ecos" Services Ekosistem "polja = [" Ekosistem "," Cur_Con "," Scale_Efft "," Eff_Con "," Recover "," Typ_of_ser "," Services "," Eff_on_ser "," Dur_s_aff "," Reason "," Eff_Durat "," Unique_ID "," Serv_ad_af "," Serv_pe_af "] arcpy.TableToTable_conversion (csvfile, baza podataka geodata," ServicesforMosaic ") za x u rasponu (9.176): s arcpy.da.SearchCursor (baza podataka geodata +" // polja zaMosaic ", polja poljaMosaurs", polja poljaMosaurs ", polja poljaAmo" za rw u kursoru: ako je rw [11] == str (x): s arcpy.da.UpdateCursor ("C:  Users  kd16342  TSB_Values_Project  Tool  RasterTool.gdb  Unique_ID _" + x, polja) kao kursor: za red u kursoru: red [0] = rw [0] red [1] = rw [1] red [2] = rw [2] red [3] = rw [3] red [4] = rw [4] red [5] = rw [5] red [6] = rw [6] red [7] = rw [7] red [8] = rw [8] red [9] = rw [9] red [10] = rw [10] red [11] = rw [11] red [12] = rw [12] red [13] = rw [13] ucursor.updateRow (row) del cur tuga

Svi pomogli dobrodošli !!!


Umjesto toga, možete pokušati s postavkama klauzule WHERE na vašem pokazivaču pretraživanja. Dakle, nešto poput:

za x u rasponu (9, 176): query = '"Unique_ID" = {0}'. format (x) s arcpy.da.SearchCursor (baza geodata + "/ ServicesforMosaic", polja, upit) kao kursor: za rw u kursor: s arcpy.da.UpdateCursor ("C: /Users/kd16342/TSB_Values_Project/Tool/RasterTool.gdb/Unique_ID_" + str (x), polja) kao kursor: za redak u kursoru: redak [0] = rw [ 0] red [1] = rw [1] red [2] = rw [2] red [3] = rw [3] red [4] = rw [4] red [5] = rw [5] red [6] ] = rw [6] red [7] = rw [7] red [8] = rw [8] red [9] = rw [9] red [10] = rw [10] red [11] = rw [11 ] red [12] = rw [12] red [13] = rw [13] ucursor.updateRow (red)

Također, kada koristitesIzjava ne trebate brisati redak ili pokazivač. Dakle, možete uklonitidel kursor, rediz vašeg koda.


Korištenje geografskih informacijskih sustava u istraživanju ozljeda

Svrha: Pružiti pregled geografskih informacijskih sustava (GIS) i raspravljati o trenutnim i budućim primjenama u istraživanjima ozljeda i trauma.

Oblikovati: Pregled literature i diskurs GIS tehnologije koji se odnosi na istraživanje ozljeda i traume.

Metoda: Pretraženo je baza podataka znanstvene literature, udžbenika i mrežnih izvora kako bi se opisala trenutna i potencijalna uporaba GIS-a u istraživanjima ozljeda i trauma.

Rezultati: Geografski informacijski sustavi računalni su sustavi mapiranja koji povezuju informacije iz različitih skupova podataka prostorno. Prednost GIS-a je sposobnost grafičkog prikazivanja različitih atributa područja na način koji je lako razumljiv. Geografski informacijski sustavi korišteni su za proučavanje stopa ozljeda, opisivanje populacija kojima prijeti ozljeda, ispitivanje pristupa traumatološkoj skrbi i razvoj i procjenu programa prevencije ozljeda.

Zaključci: Geografski informacijski sustavi alati su za istraživače ozljeda kako bi analizirali stope ozljeda i rizike te svoje rezultate opisali živopisnim kartama i grafikama koje omogućavaju javnosti da vidi kako ozljede utječu na njihove zajednice.


O postavljanju geografskog položaja

Po:

Umetanjem podataka o zemljopisnom položaju u datoteku crteža točke u crtežu odgovaraju geografskim položajima na površini Zemlje.

Podaci o geografskom položaju u crtežnoj datoteci grade se oko entiteta poznatog kao geografski biljeg. Geografski biljeg upućuje na referentnu točku u prostoru modela koja odgovara položaju na površini zemlje poznate geografske širine i dužine. Program također bilježi smjer sjevera na ovom mjestu. Na temelju tih podataka program može izvesti geografske koordinate svih ostalih točaka u crtežnoj datoteci.

Tipično je geografski položaj definiran njegovim koordinatama (na primjer, zemljopisnom širinom, dužinom i nadmorskom visinom) i koordinatnim sustavom (na primjer, WGS 84) koji se koristi za definiranje koordinata. Štoviše, koordinate mjesta mogu se razlikovati od jednog do drugog GIS koordinatnog sustava. Stoga, kada odredite zemljopisni položaj geografskog biljega, sustav također bilježi detalje GIS koordinatnog sustava.

CAD crteži obično su bez jedinice i crtaju se u mjerilu 1: 1. Slobodno možete odlučiti linearnu jedinicu koju predstavlja jedinica za crtanje. S druge strane, GIS sustavi omogućuju koordinatnom sustavu da odlučuje o linearnim jedinicama. Da bi se CAD koordinate preslikale na GIS koordinate, sustav treba protumačiti CAD jedinice crtanja u smislu linearnih jedinica. Sustav koristi postavku pohranjenu u varijabli sustava INSUNITS kao zadano linearno mjerenje jedinice za crtanje. Međutim, kada umetnete podatke o zemljopisnom položaju, imate mogućnost navođenja različitih linearnih mjerenja (za jedinicu crtanja).

Nakon što umetnete geografsku oznaku u crtež, možete:

  • Neka program automatski odredi kut sunčeve svjetlosti kada izvodite simulaciju sunca i neba (fotometrijske studije).
  • U prozor za prikaz umetnite kartu s internetske usluge karata.
  • Izvršite studije o okolišu.
  • Koristite markere položaja za označavanje zemljopisnih mjesta i bilježenje srodnih bilješki.
  • Locirajte se na karti u stvarnom vremenu na sustavima koji podržavaju prepoznavanje lokacije.
  • Izvezite u AutoCAD Map 3D i očekujte da se model automatski postavi.
  • Uvezite rasterske datoteke koje sadrže informacije o zemljopisnom položaju i očekujte da će se automatski pozicionirati (za to je potreban AutoCAD rasterski dizajn).

Informacije o geografskom položaju možete ukloniti iz datoteke crteža pomoću naredbe GEOREMOVE. Geografska oznaka i GIS koordinatni sustav uklanjaju se iz datoteke crteža. Međutim, oznake položaja i dalje ostaju u datoteci crteža.


8 odgovora 8

To je zbog nedostatka u načinu na koji Windows 95 generira događaje i činjenice da su mnoge aplikacije upravljane događajima.

Aplikacije sustava Windows 95 često koriste asinkroni U / I, odnosno traže da se izvrši neka datoteka, poput kopije, a zatim OS-u kažu da ih se može staviti u stanje mirovanja dok ta operacija ne završi. Spavanjem omogućuju pokretanje drugih aplikacija, umjesto da beskrajno troše vrijeme procesora pitajući je li operacija datoteke još završena.

Iz razloga koji nisu posve jasni, ali vjerojatno zbog problema s performansama na nižim računalima, Windows 95 nastoji grupirati poruke o dovršenju I / O-a i ne budi odmah aplikaciju da ih servisira. Međutim, on probudi aplikaciju za unos od strane korisnika, vjerojatno kako bi se osjećao osjetljivim, a kada je aplikacija budna, obrađivat će i sve I / O poruke na čekanju.

Tako migovanjem miša aplikacija brže obrađuje I / O poruke i brže se instalira. Učinak je bio prilično izražen, velike aplikacije kojima bi instalacija mogla potrajati sat vremena mogle bi se smanjiti na 15 minuta prikladnim unosom miša.

Da, to je stvarni učinak koji rezultira mjerljivom ubrzanjem i može se reproducirati po volji:

Pokušajte otvoriti veliku datoteku s Notepadom na suvremenom stroju. Prozor ne smije biti preko cijelog zaslona. Kad se učita, označite sav tekst mišem (tipkovnica također radi, samo treba više ručnih vještina). Dok još uvijek držite tipku pritisnutu (i markirate), pomaknite miš prema dolje, tako da se tekst označi i pomiče. Sada usporedite brzinu pomicanja dok miša držite mirno u odnosu na njegovo migovanje. Ovisno o vašem stroju, ubrzanje može biti nekoliko puta brže.

Može se pogledati i u mnogim drugim programima, Notepad je samo primjer za reprodukciju koji se lako reproducira. Povezan je s načinom na koji je multitasking funkcionirao u ranim verzijama sustava Windows. Ovdje se sve vrtilo oko reda poruka. Miganje mišem rezultiralo je poplavom poruka pomicanja miša, što je zauzvrat učinilo da se programi češće bude i (ovisno o njihovoj strukturi) svaki put ažuriraju svoja stanja, ponovno ulazeći u petlju poruka, dajući vrijeme ažuriranjima zaslona, ​​što rezultira prebrza reakcija. Prikazuje uvid u načine na koje se MS koristio da Windows učini prilično prilagodljivim unatoč svojoj suradničkoj navojnoj prirodi.

Nije to bio samo Windows 95, već i Windows 3.x, iako rade vrlo različito.

Ostali odgovori govore o preventivnom multitaskingu, pa najprije pojasnimo ovo:

Prozor 3.x koristio je suradničko multitasking gdje bi svaka aplikacija oslobađala procesor da bi ga ostale aplikacije mogle koristiti. Windows 95 koristi preventivni multitasking gdje se svakoj aplikaciji dodjeljuje vremenski odsječak.

Odgovor je povezan s načinom rada grafičkog sučelja: u grafičkoj aplikaciji Windows postoji petlja koja se naziva 'crpka za poruke':

Svaki događaj (pomicanje miša, promjena veličine prozora itd.) Gura se u red čekanja. Aplikacija je odgovorna da provjeri ima li poruka na čekanju i, ako da, povuče ih i obradi.

To je u ovom trenutku kada se Windows 3.x prebacio na druge aplikacije jer je postojala jedna točka u koju će sve aplikacije ići, ali to se ne odnosi na Windows 95.

Ono što se stvarno događa je da na oba OS-a trebate obraditi petlju poruka, ali ako želite ažurirati nešto u pozadini, poput zadatka, ažuriranja zaslona itd., Postavili biste timer i tajmer bi stavio poruku u redu u redovnom razmaku.

To su bili bolji načini za rješavanje problema sa sustavom Windows 95, ali programerima je trebalo vremena da prijeđu sa Windowsa 3.x i mnoge su aplikacije bile strukturirane na isti način.

Budući da se glavni mehanizam trebao oslanjati samo na petlju poruka, a pozadinske operacije obavljale su se putem vremenskih poruka, pomicanjem miša pokrenulo bi se mnoštvo poruka, pomaknula bi se aplikacija u prioritet, probudila aplikacija i natjerala da aplikacija obradi poruke pozadinskih zadataka. Bez pomicanja miša, poruke odbrojavanja čitale bi se samo u prilično sporim intervalima.

Najpoznatija aplikacija za to bila je defragmentacija diska u kojoj će operacije čekati poruku za ažuriranje grafičkog sučelja! pa bi drmanje miša ubrzalo defragmentaciju.


KRATAK OPIS CRTEŽA

Sl. 1a je shematski blok dijagram sustava za provedbu ovog izuma.

Sl. 1b je shematski prikaz grafičkog prikaza korisničkog sučelja mrežnog alata ovog izuma.

Sl. Slika 2 je dijagram toka koji ilustrira cjelokupni postupak korištenja mrežno dostupnog alata.

Sl. Slika 3 je dijagram toka koji ilustrira postupak prikazivanja pridruženih podataka.

Sl. Slika 4 je dijagram toka koji ilustrira rad alata za mjerenje i ograničenje.

Sl. Slika 5 je dijagram toka koji ilustrira rad alata za crtanje geografske širine / dužine.

Sl. Slika 6 je dijagram toka koji ilustrira rad alata za crtanje kursora.

Sl. Slika 7 je dijagram toka koji ilustrira postupak ispisa karte.

Sl. Slika 8 je dijagram toka koji ilustrira postupak slanja mape drugoj strani.

Sl. Slika 9 je dijagram toka koji ilustrira metodu slanja mrežno dostupnog alata drugoj strani.

Sl. 10 ilustracija je tablice koordinatnih parova zemljopisne širine / dužine.

Sl. Slika 11 je tablica koja prikazuje informacije o udaljenosti i smjeru korištene u opisu mjerenja i granica.

Sl. Slika 12 je dijagram toka koji ilustrira alat za izračunavanje površine.

Sl. Slika 13 je dijagram toka koji ilustrira rad alata za informacije o pokazivaču.

Sl. 14 je dijagram toka koji ilustrira rad alata za traženje lokacije.

Sl. Slika 15 je dijagram toka koji ilustrira jedan način na koji se kursorski alat može koristiti zajedno s alatom za mjerenje i ograničenje.

Sl. Slika 16 je dijagram toka koji ilustrira jedan način na koji se alat za mjerenje i ograničenje može koristiti zajedno s alatom lat / long.

Sl. Slika 17 je dijagram toka koji ilustrira jedan način na koji se kursorski alat može koristiti zajedno s alatom lat / long.

Sl. 18 je dijagram toka koji ilustrira način na koji se GPS prijamnik može koristiti zajedno s alatom lat / long i alatom za mjerenje i ograničenje.

Sl. Slika 19 je dijagram toka koji ilustrira način na koji se alat za crtanje kursora može koristiti zajedno s alatom lat / long i GPS prijamnikom.


Aktivnost 1: Ribarstvo i konzumacija morskih plodova

Studenti na svjetskoj karti prepoznaju i karakteriziraju važne ribolovne regije. Zatim internetskom interaktivnom mrežom istražuju mjesto, održivost i razinu ljudske potrošnje za razne vrste morskih plodova.

UPUTE

1. Neka studenti prepoznaju važne ribolovne regije i njihove geografske i ekološke značajke.
Rasporedite učenike u parove i dajte svakom paru kopiju karte i karte Glavnog ribarstva svijeta. Korištenjem mega karte Water Planet, koja je uključena u World Physical MapMaker Kit, istaknite pet važnih ribolovnih regija jednu po jednu. Koristite podatke dane u Vodiču za učitelje za raspravu o morskom ribarstvu da biste razgovarali o geografskim i ekološkim značajkama koje karakteriziraju različite ribolovne regije. Te značajke čine regije tako dobrim ribolovnim područjima. Tijekom rasprave neka jedan student iz svakog para koristi sjenčanje i označavanje kako bi identificirao regije na svojoj karti. Neka drugi učenik u svakom paru popuni grafikon. Tijekom cijele aktivnosti neka učenici naizmjence rade na grafikonu i karti.

2. Raspravite o odnosu između ribarstva, ekologije ribe i ljudske potrošnje morskih plodova.
Objasnite studentima da vrste riba koje se nalaze u tim regijama ovise o staništu i dostupnim izvorima hrane. Neke su ribe primarni potrošači, dok su druge glavni grabežljivci. Neki, poput lososa, polloka i bakalara, žive u hladnim oceanskim vodama, drugi se poput tune i skuše prilagođavaju toplijim vodama. U morske ribe ubrajaju se bakalar, morski list, morska riba, vahnja i iverak, koji dio ili cijeli život provode na dnu ili blizu njega. Drugi, poput haringe i inćuna, žive blizu površine. Navedite da su brojni čimbenici pridonijeli onome što se naziva & # 8220 globalnom krizom u ribarstvu. & # 8221 Pitajte: Što mislite da to znači? Studenti izvuku da su mnoga svjetska ribarstva prekomjerno ulovljena i da im prijete višestruki utjecaji ljudi, uključujući poboljšanja u ribolovnim metodama i tehnologiji, kao i povećanje broja ribarskih flota, obalnih ljudskih populacija i potražnje za morskom hranom. Znanstvenici procjenjuju da su ljudi uklonili čak 90 posto velikih grabežljivih riba oceana, uključujući morske pse, sabljarke i bakalar. U nekim zemljama i do 70 posto konzumiranih bjelančevina dolazi iz plodova mora.

3. Pokažite učenicima interaktivni utjecaj morskih plodova i neka ispune svoje radne listove.
Projektirajte National Geographic Impact of Seafood interaktivni i neka studenti pogledaju uvodni video Enrica Sale. Zatim kliknite karticu Vodič za odlučivanje o plodovima mora i neka studenti odaberu jednu ribu ili beskralješnjak koji će se koristiti u demonstraciji načina na koji interaktiva djeluje. Razgovarajte s njima što se podrazumijeva pod trofičnom razinom, rangom održivosti, razinom toksičnosti i sadržajem omega-3. Upotrijebite vodič za odlučivanje o plodovima mora za istraživanje održivosti jedne vrste plodova mora iz svake od pet glavnih ribolovnih regija. Neka studentski parovi označe mjesto ribolova na svojim kartama i popune tablicu imenima morskih plodova i razinama održivosti. Primjeri plodova mora po regijama navedeni su u vodiču za nastavnike. Zatim neka studenti kliknu na interaktivnu karticu & # 8217s World & # 8217s Seafood Footprint i zabilježe razinu ulova i razinu potrošnje za svaku od pet glavnih ribolovnih regija. Studenti bi trebali koristiti ljestvicu niske, srednje i visoke. Pomaknite kursor za usporedbu i kontrast razina ulova i potrošnje između SAD-a i drugih zemalja. Da biste studentima pomogli da vizualiziraju kako se ribarstvo proširilo tijekom posljednjih 60 godina, kliknite vezu Gdje se lovi riba koja se nalazi u donjem lijevom kutu stranice Svjetski morski otisci.

4. Neka učenici razmisle o onome što su naučili.

Neka studenti na vlastitom radu razmišljaju o onome što su naučili pismeno. Pitajte:

  • Kako su položaji svjetskog ribarstva povezani s razinom ljudske populacije i konzumacije morskih plodova?
  • Zašto bi podizanje svijesti potrošača pomoglo u ublažavanju nekih od ovih problema?
  • Mislite li da biste vi ili vaša obitelj promijenili odabir plodova mora ako biste znali više o tim problemima?

Razgovarajte o studentskim odgovorima kao razred i objasnite da bi podizanje svijesti potrošača spriječilo prekomjerni ribolov morskih životinja čija populacija nije održiva & # 8212 poput nekih morskih vrsta koje su upravo istraživali. Zatim im pokažite ostale obrazovne izvore dostupne na web mjestu Impacts of Seafood. Svakako istaknite poveznice s Dodatnim vodičima za plodove mora i objasnite da ti resursi pomažu u obrazovanju ljudi širom svijeta kako bi mogli donositi odgovornije odluke o plodovima mora.

Neformalna procjena

Koristite studentske radne listove i besplatne odgovore kako biste procijenili njihovo razumijevanje problema prekomjernog ribolova.

Proširenje učenja

Ako je moguće, neka studenti pogledaju dokumentarni film Kraj retka: Zamislite svijet bez ribe.


Kartica Stereo Map

Kartica Stereo karta sadrži nekoliko grupa: međuspremnik, navigacija, stereo izvor, sloj, stereo prikaz, stereo model, tip pokazivača, podgledi i upit.

Grupe međuspremnika, navigacije i sloja duplicirane su iz prikaza karte. Grupa Upit sadrži alate Lociraj i mjeri. Ostale su grupe jedinstvene za stereo tijek rada.

Skupina stereo izvora

Grupa Stereo Source ima gumb za razdvajanje za postavljanje i brisanje stereo izvora. Kad se pokrene stereo karta, morate identificirati izvor podataka za stereo projekt. Gumb Postavi izvor omogućuje vam odabir stereo slika koje ćete koristiti u projektu. Možete odabrati skup mozaika ili par slika. Kada se učita stereo izvor, prema zadanim se postavkama koristi prvi stereo par mozaičnih podataka. Nakon što odaberete stereo izvor, možete koristiti razne stereo alate na izvornim slikama i izvršiti stereo tijek rada.

Stereo karta može imati samo jedan stereo izvor. Ako stereo karta već ima definiran stereo izvor, novi će stereo izvor zamijeniti prethodni stereo izvor. Ako izvorni mozaik skupa podataka nema izgrađen stereo model, sustav vam daje poruku upozorenja za izgradnju stereo modela prije nego što se može koristiti kao stereo izvor. Kada kao stereo izvor koristite dvije slike, ArcGIS Pro provjerava postoje li datoteke na racionalnim polinomnim koeficijentima (RPC), uokviruju modele fotoaparata i preklapaju se između dviju slika. Ako nedostaje bilo koji od potrebnih zahtjeva, bit ćete obaviješteni.

Kada završite s korištenjem trenutnog stereo izvora i želite ga ukloniti sa stereo karte, upotrijebite gumb Očisti izvor u izborniku ispod Postavi izvor .

Skupina stereo prikaza

Grupa Stereo Display ima alate za postavljanje odabranih parova slika za vaš stereo tijek rada. Način prikaza ima padajući izbornik za odabir načina prikaza vaših stereo parova. Zadana opcija prikazuje obje slike. Ako želite vidjeti samo lijevu ili desnu sliku, kliknite gumb Samo lijeva slika ili gumb Desna slika samo , odnosno. Kliknite None ako ne želite prikazati nijednu stereo sliku.

Ako su vaši stereo parovi u pogrešnom redoslijedu i želite zamijeniti lijevu i desnu sliku, možete kliknuti Invert .

Prikaz istezanja otvara okno Stereo Model Symbology, omogućujući vam podešavanje postavki prikaza slike za lijevu i desnu sliku. Možete prilagoditi svjetlinu, kontrast i gama za svaku sliku. Uz to možete prilagoditi postavke simbologije kao što su kombinacija pojasa, rastezanje kontrasta i podešavanje dinamičkog raspona. Ako su postavke i za lijevu i za desnu sliku jednake, možete potvrditi okvir Koristi iste postavke za obje slike, a zatim istovremeno izvršiti prilagodbe zaslona za obje slike.

Zumirajte na stereo model ažurira prikaz karte odabranim stereo parom. Ovo je korisno kada istražujete kartu i želite vratiti fokus do razine stereo parova.

Padajući popis Resolution omogućuje vam postavljanje razmjera zaslona na temelju faktora razlučivosti trenutnog stereo modela. Ovi odabiri razlučivosti pomažu vam da radite na istoj razini detalja za sve svoje stereo modele.

Skupina stereo modela

Kolekcija stereo modela može sadržavati mnogo stereo parova. Grupa Stereo Model ima alate za odabir stereo para s kojim želite raditi u stereo izvoru. Gumb za odabir stereo modela otvara okno Stereo Model Selector, koje vam omogućuje upravljanje i odabir stereo parova za rad. Na vrhu ovog okna prikazani su otisci svih stereo parova u vašem stereo izvoru. Na dnu okna nalaze se svi dostupni stereo parovi koji se mogu filtrirati poligonom, opsegom karte ili atributom. Za više informacija o oknu za odabir stereo modela pogledajte odjeljak Okvir za odabir stereo modela.

Ostali alati u grupi Stereo Model nude vam različite načine odabira sa kojim stereo parom želite raditi. Najbolji stereo model prikazuje najprikladniji stereo par na temelju vašeg mjesta na zaslonu karte i metapodataka stereo modela. Sljedeći stereo model prikazuje sljedeći stereo par u stereo modelu na temelju trenutnog redoslijeda sortiranja. Suprotno tome, prethodni stereo model prikazuje prethodni stereo par u stereo modelu na temelju trenutnog redoslijeda sortiranja. Poništi stereo model vraća se na prethodni stereo par koji je bio prikazan na karti. Ponovi stereo model prikazuje sljedeći stereo par s kojim ste radili na stereo mapi.

Grupa kursora

Alati u grupi Pokazivač pomažu vam odabrati pravi oblik, veličinu i boju pokazivača za vaše podatke. Omogućuju vam i postavljanje z-osjetljivosti kursora.

Tip kursora

  • Kutija Dot
  • Zaokruži točku
  • Poprečna točka
  • Samo križ
  • Točka
  • X Točka
  • Samo X

Svaki oblik pokazivača ima svoje prednosti i nedostatke, ali uglavnom je osobna preferencija koji će se koristiti.

Veličina i boja kursora

Možete odabrati boju i veličinu kursora da biste povećali njegovu vidljivost u stereo prikazu. Ako koristite cijan / crveni prikaz anaglifa, neke boje prikazuju visinu kursora bolje od drugih.

Osjetljivost kursora

Stranica osjetljivosti kursora omogućuje vam da odredite koliko se vrijednost z mijenja po pomicanju kotačića miša. Zadana vrijednost je vrijednost koju sustav postavlja na temelju karakteristika podataka. Također vam omogućuje da postavite kako će prečaci (tipka Shift) i usporavač (tipka Caps Lock) utjecati na promjenu z po pomicanju.

Zadane vrijednosti aplikacije za osjetljivost kursora mogu se konfigurirati na stranici Navigacijske mogućnosti.

Grupa Sub Views

Prozor Pregled prikazuje uvećano mjesto vašeg trenutnog opsega. To vam može pomoći u navigaciji oko stereo parova u vašem projektu bez napuštanja trenutne razlučivosti stereo prikaza. Prozor lupe prikazuje uvećani prikaz mjesta vašeg pokazivača. To vam može pomoći da pažljivo pogledate objekt, a da ne morate napustiti trenutnu stereo rezoluciju zaslona.


Opis broja

Sam problem (zaostajanje mišem) događa se kad god se promijeni ikona kursora. Na primjer, ako nastavim lebdjeti od i do tekstualnog polja (a kursor se promijeni u znakovnu oznaku, a zatim se vrati u miš), zaustavlja se na 200 milisekundi dok mijenja ikonu.

Primjer je ako slijedim miša po obrascu prikazanom donjim strelicama. Prilikom prelaska granice prozora, kursor se kratko vrijeme pretvara u kursor "promjena veličine", čime pokazivač kasni.

To ne zvuči previše, ali događa se svaki put kada se pokazivač promijeni (čak i ako samo pomaknete miša negdje drugdje i slučajno ga natjerate da prijeđe granicu prozora odakle pokazuje pokazivač za promjenu veličine itd.).

Što predlažete da pokušam?


Prije nego što počneš

Agent za vidljivost aplikacije za Javu zahtijeva do 256 MB JVM hrpe = memorije. Kada se agent izvodi u istom JVM memorijskom prostoru kao i nadgledane a = pplications, BMC preporučuje dodavanje 256 MB na Max = velika veličina Oznaka Java opcija -Xmx.

Potpune detalje o opcijama -javaagent i = Xmx potražite u dokumentaciji Java opcija za svoj tip poslužitelja aplikacija.

Windows
& ltAgentInstallationDirectory & g = t ADOPsInstall adops-agent.jar
Gdje & ltAgentInstallationDirectory & gtje C: b = mc appvis_agent imenik

    • Linux
      & ltAgentInstallationDirectory & gt /ADOPsInstall/adops-agent.jar
      Gdje & = ltAgentInstallationDirectory & gtje / usr / bmc / = appvis_agent imenik

    Povijest: Kako doći do ovog problema (ukupno oko 2 dana rada)

    Otkrili smo da radi sa starijim verzijama Win10, pa se čini da je Microsoft razbio nešto:

    Radno

    Ne radi

    HeiDoc je ovdje bio vrlo koristan, jer je preuzimanje posebnih verzija velika gužva na strani Microsofta: trenutni službeni alat za stvaranje medija nije mi dao mogućnost odabira bilo kakvih parametara o verziji. Čak i kada koristim stariju verziju samog alata, on se ne pokreće i prisiljava me da preuzmem najnoviju verziju.

    Pokušao sam instalirati 1709 na USB stick koji savršeno funkcionira. Budući da je Win10 prisiljen nadograditi, iznenađen sam ako sustav radi nakon instaliranja najnovijih automatskih ažuriranja koja sustav dovode do 1803.


    Gledaj video: KAKO ZAMENITI TASTATURU NA VASEM TELEFONU (Listopad 2021).